3D建模教程分享:Maya和ZB制作“普罗米修斯”美女角色

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在本教程中,我将要告诉你我是如何制作太空船“普罗米修斯”号上面的美女角色的。希望你喜欢这个制作过程,并对你有所启发。

首先我需要一个人物的基本网格模型。于是我从ZBrush的基础模型开始了。


与往常一样,我不使用什么花哨的画笔,一般都使用ZBrush的一些基本画笔进行雕刻。


在这个阶段,我把重点放在主要的形状和脸部体积的营造上。


然后,我用不同的阿尔法贴图创建皮肤和脸的皱纹。我只是用一个基本的标准笔刷用不同的力度。


我在Maya中展开的UV,然后倒回到ZBrush中。


现在,我可以通过在ZBrush的Polypaint绘画纹理。这里我仅仅用一个简单的标准笔刷进行喷涂。


我用输出选项在ZBrush创建做旧贴图。这张贴图对之后的工作非常有益,包括漫反射贴图和凹凸贴图。


我烘培了置换贴图和细分级别为2的法线贴图,这样我就可以有更好的分辨率。


现在是时候在Maya中创建SSS材质了。


这里是SSS材质的设置。



接下来,我设置了4个区域灯光,通过使用HDRI图像创建基于图像的照明,也就是背景。我打开了每个光的光线跟踪阴影。



我用Maya的毛皮制作头发、睫毛和眉毛。


而眼睛是由角膜,虹膜和泪腺网格制作的。


下面是我得到了一个渲染图像。我在每一个步骤做了很多的测试效果图。


然后,我开始制作身体。我在Maya中创建一套机械服装。


这是贴图


在一个单独的文件中创建的头发。我将它们在Photoshop中进行合成渲染,并组合在一起。


我使用了几种不同的MentalRay的预设来制作服装。


现在,在Photoshop中合成。我有2个不同的渲染图像,身体和头发,并将它们在Photoshop进行合成。


在Photoshop中,我做了图像上的一些涂抹,我也用到了色阶、曲线和色相/饱和度等功能来调色。


下面是最终图像!


作为从事3D游戏建模多年的老司机,掌握很多技巧和方法,各种软件教程



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